Domande taggate «clipping»



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Perché lo spazio della clip in OpenGL ha 4 dimensioni?
Userò questo come riferimento generico, ma più navigo su documenti e libri online, meno capisco su questo. const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; in questo libro online c'è un esempio su come disegnare il primo e classico mondo …

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