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Fisica 2D: memorizzazione della posizione precedente rispetto alla velocità di memorizzazione
Ho visto una serie di tutorial e libri di giochi 2D in cui la posizione precedente di un oggetto era memorizzata nello stato anziché nel vettore di velocità. La velocità viene quindi calcolata in ciascun fotogramma come differenza tra le posizioni. Quali sono i vantaggi di quel metodo?