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In un motore del sistema entità-componente, come gestisco i gruppi di entità dipendenti?
Dopo aver esaminato alcuni schemi di progettazione del gioco, mi accontento di Entity-Component-System (ES System) per il mio motore di gioco. Ho letto articoli (principalmente T = Machine ) e recensito del codice sorgente e penso di averne abbastanza per iniziare. C'è solo un'idea di base con cui sto lottando. …