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Try-catch o ifs per la gestione degli errori in C ++
Le eccezioni sono ampiamente utilizzate nella progettazione del motore di gioco o è più preferibile usare istruzioni if pure? Ad esempio con eccezioni: try { m_fpsTextId = m_statistics->createText( "FPS: 0", 16, 20, 20, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_cpuTextId = m_statistics->createText( "CPU: 0%", 16, 20, 40, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_frameTimeTextId …