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Ricreare la fisica in stile retrò / NES con imprecisione intenzionale
Sfondo: Sto avendo problemi a ottenere la curva di salto corretta per un mio progetto di remake platform retrò. Il gioco originale è per il NES e la velocità del giocatore è memorizzata in due parti separate: un byte per il numero intero e un altro per la parte frazionaria. …