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Creazione di pioggia 2D (e fluidodinamica)
Sto sperimentando le condizioni meteorologiche in una mia partita e sono rimasto colpito dal modo in cui Starbound ha gestito la pioggia. Fondamentalmente, quando la pioggia colpisce il suolo, viene dispersa orizzontalmente (e assorbita dal terreno) oppure crea pile d'acqua (quando le gocce di pioggia atterrano all'interno di un buco …