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Quali file di progetto di Unreal Engine 4 posso ignorare nel controllo del codice sorgente?
Voglio mettere un progetto Unreal Engine 4 sotto il controllo del codice sorgente con Git. (So che l'editor ha il supporto Perforce e Subversion, ma non mi interessa per quelli.) Quali cartelle e file devo includere nel repository e quali posso ignorare? Il mio modo di vedere, è necessario il …