Il mio gioco isometrico 2D utilizza una mappa a griglia esagonale. In riferimento all'immagine seguente, come posso ruotare le strutture di esagono azzurro di 60 gradi attorno agli esagoni rosa? MODIFICARE: L'esagono principale è (0,0). Altri esagoni sono bambini, il conteggio è fisso. Definirò solo una posizione (in questo caso …
Sto cercando di far funzionare un pixel per coordinare una mappa esadecimale, ma non riesco a capire correttamente la matematica, tutto quello che provo sembra essere un po 'fuori strada e gli esempi che ho trovato erano basati su mappe centrate cerchiate. Per "array based" intendo il modo in cui …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Rappresenterebbe una mappa semi-quadrata di dimensioni arbitrarie. Avrebbe un sistema semplice per …
Prima di tutto, so di essere super denso qui. A parte questo, sto cercando di scrivere un'implementazione C # di questo algoritmo: var results = [] for each -N ≤ dx ≤ N: for each max(-N, -dx-N) ≤ dy ≤ min(N, -dx+N): var dz = -dx-dy results.append(cube_add(center, Cube(dx, dy, dz))) …
Sto cercando di capire la larghezza e l'altezza ottimali (in pixel) per iniziare a costruire tessere esadecimali per lo sviluppo del gioco. La mia preferenza è per le griglie esagonali "piatte", ma la matematica è simile per entrambi. Sto cercando una dimensione "ottimale" della piastrella che consenta sia la larghezza …
Ho lavorato su un gioco da tavolo che ha una griglia esadecimale come questa tavola: Poiché la scheda non cambierà mai e gli spazi sulla scheda saranno sempre collegati agli stessi altri spazi circostanti, dovrei semplicemente codificare ogni spazio con i valori di cui ho bisogno? O dovrei usare vari …
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