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Come faccio a scrivere uno shader che si illumina quando gli oggetti si trovano vicino a una superficie?
In questo video di gioco di Overwatch , lo scudo del personaggio si illumina di bianco nelle aree vicine alla geometria di altri oggetti. Nota i bordi bianchi sullo scudo blu, vicino al pavimento, alle pareti e al pilastro. Credo che lo scudo abbia un suo modello e l'effetto sia …