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Come posso implementare l'illuminazione basata su voxel con l'occlusione in un gioco in stile Minecraft?
Sto usando C # e XNA. Il mio attuale algoritmo per l'illuminazione è un metodo ricorsivo. Tuttavia, è costoso , al punto in cui un pezzo 8x128x8 calcolato ogni 5 secondi. Esistono altri metodi di illuminazione che renderanno ombre a oscurità variabile? O il metodo ricorsivo è buono e forse …