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Imparare a creare manualmente gli impostori in Unity: come rendere un oggetto su una trama e non su ciò che la videocamera vede?
Sto cercando di imparare il modo più efficace di creare manualmente un impostore in Unity, senza utilizzare soluzioni prefabbricate. La mia prima ipotesi è che dovrebbe essere raggiunto utilizzando RenderTexture e una seconda fotocamera e quindi prendendo diverse "istantanee" di diversi angoli dell'objec. Se ci sono alternative migliori in termini …