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Il rendering HDR ha qualche vantaggio se la fioritura non verrà applicata?
Al momento utilizzo una luce basata sull'immagine nel mio gioco per l'illuminazione dell'ambiente. Campione una mappa cubica del cielo per ottenere un'illuminazione diffusa e speculare. Al momento utilizzo una pipeline di rendering HDR: lo skybox utilizza 16 bit di memoria. Disegno a un rendertarget a 16 bit, quindi alla fine …