Sto seguendo l'intelligenza artificiale del gioco di programmazione di Mat Buckland con l'esempio e trovo che non ho sempre uso di enter (), execute () e exit () sullo stato di un'entità. Ad esempio, in un gioco di ruolo, un'arma può avere uno stato equipaggiato e io posso usare enter …
Vorrei creare un semplice server di gioco multiplayer per un semplice gioco: Il gioco dovrebbe essere simile a Command & Conquer, hai alcuni carri armati e alcuni soldati. Puoi selezionare un soldato e fare clic sulla mappa, dove dovrebbe andare il soldato. Se il soldato arriva in una zona dove …
Stiamo costruendo un gioco multiplayer in tempo reale, in cui ogni giocatore è responsabile di riportare il proprio stato su ogni iterazione del ciclo di gioco. Gli aggiornamenti di stato vengono trasmessi utilizzando UDP inaffidabile . Per ridurre al minimo l'invio di dati di stato, abbiamo creato un sistema che …
Non so molto sulla macchina a stati finiti nell'intelligenza artificiale o altri comportamenti di gioco nel gioco, tranne questo breve tutorial con un minatore: http://www.ai-junkie.com/architecture/state_driven/tut_state1.html che è orientato agli oggetti. Non so davvero se questo tutorial descriva o meno il modello di stato, cosa ne pensi? Non sto parlando di …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.