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Come posso impedire a XNA di mettere in pausa gli aggiornamenti mentre la finestra viene ridimensionata / spostata?
XNA smette di chiamare Updatee Drawmentre la finestra di gioco viene ridimensionata o spostata. Perché? C'è un modo per prevenire questo comportamento? (Fa desincronizzare il mio codice di rete, perché i messaggi di rete non vengono pompati.)