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Utilizzo di XNA ContentPipeline per esportare un file in un computer senza XNA GS completo
Il mio gioco utilizza la pipeline di contenuti per caricare spriteSheet in fase di esecuzione. L'artista del gioco mi invia lo spritesheet modificato e faccio una build nella mia macchina e gli invio un progetto aggiornato. Quindi sto cercando un modo per generare i file xnb nella sua macchina (questo …