Mi sono imbattuto in questa distribuzione in un gioco per computer e volevo saperne di più sul suo comportamento. Viene dalla decisione se un determinato evento dovrebbe verificarsi dopo un determinato numero di azioni del giocatore. I dettagli oltre a ciò non sono rilevanti. Sembra applicabile ad altre situazioni e l'ho trovato interessante perché è facile da calcolare e crea una coda lunga.
Ad ogni passaggio , il gioco genera un numero casuale uniforme . Se , l'evento viene attivato. Dopo che l'evento si è verificato una volta, il gioco reimposta e scorre nuovamente la sequenza. Sono interessato a una sola occorrenza dell'evento per questo problema, perché rappresenta la distribuzione utilizzata dal gioco. (Inoltre, è possibile rispondere a qualsiasi domanda relativa a più ricorrenze con un singolo modello di occorrenza).
La principale "anomalia" qui è che il parametro di probabilità in questa distribuzione aumenta nel tempo, o in altri termini, la soglia aumenta nel tempo. Nell'esempio cambia in modo lineare ma suppongo che potrebbero essere applicate altre regole. Dopo passaggi o azioni dell'utente,
Sono stato in grado di determinarlo
F ( n ) = p ( n ) + F ( n - 1 ) [ 1 - p ( n ) ] f ( n ) F ( n ) n p ( n )
Ecco una trama del nostro amico Monte Carlo, per divertimento, con . La mediana raggiunge 21 e una media di 22.
Questo è sostanzialmente equivalente a un'equazione di differenza del primo ordine dall'elaborazione del segnale digitale, che è il mio background, e quindi ho scoperto che è abbastanza nuovo. Sono anche incuriosito dall'idea che possa variare in base a qualsiasi formula arbitraria.
Le mie domande:
- Qual è il nome di questa distribuzione, se ne ha una?
- Esiste un modo per derivare un'espressione per senza riferimento a ?F ( n )
- Esistono altri esempi di distribuzioni ricorsive discrete come questa?
Edita processo chiarificato sulla generazione di numeri casuali.