Ti viene fornita una griglia Connect 4 parzialmente riempita (7x6). O X O X X O X O O X O X O X X O X X X O O X O O O X X O X (L'input può essere dato come un array 1D o 2D e …
https://en.wikipedia.org/wiki/Losing_chess Questo è fondamentalmente Torneo di scacchi , ma per l'anticipazione;) Antichess è una delle tante varianti di scacchi che sono state inventate. L'obiettivo è perdere tutti i tuoi pezzi (questo può sembrare un po 'strano, ma per un motivo si chiama antichess). Le regole Le regole dell'anticipo sono molto …
Una scacchiera cinese assomiglia a questa (basata su questa domanda , ma questa volta ha una dimensione fissa): G . G G G G G G . G B B B B . . Y G . Y . Y Y B B B . . G . . . …
In Scacchi, è possibile che il gioco finisca dopo 4 mosse (2 ciascuna) con un Matto . Il tuo obiettivo è trovare il Matto di Halma : il gioco a 2 giocatori di Halma che minimizza il numero di turni giocati. Ci sono oltre 10 56 stati della scheda e …
Questa sfida è quella di scrivere una funzione minimax in una lingua a tua scelta, per produrre la mossa migliore successiva in un gioco NxN di tic-tac-toe dato l' attuale stato del board . L'input della scheda può essere accettato come Matrix, collezione 2D o qualsiasi altra cosa che abbia …
In questa sfida, il tuo compito è individuare sottostringhe con una determinata struttura. Ingresso Il tuo input deve essere due stringhe alfanumeriche non vuote, un modello p e un testo t . L'idea è che ogni personaggio di prappresenta una sottostringa contigua non vuota di tcui si verificano uno accanto …
bounties N. 1 ( assegnato ) Lancerò 50 ripetitori per la prima risposta valida N. 2 ( assegnato ) Lancerò un altro 100 rappresentanti per la risposta valida più breve. N. 3 ( aperto per le presentazioni ) Lancerò 200 rappresentanti per il primo con una risposta valida più breve …
Il tuo obiettivo è quello di scrivere un giocatore perfetto per il gioco di Wythoff's Nim . Regole di Wythoff's Nim Wythoff's Nim è un gioco deterministico per due giocatori giocato con due pile di segnalini identici. I giocatori alternano i turni, in cui svolgono una di queste: Rimuovi uno …
Questa è una tavola finale di Settlers of Catan: Sfondo: Le strade (i pezzi lunghi del bastone) e gli insediamenti (e le città) sono resi dalle piccole capanne. Codifichiamo il posizionamento di questi pezzi utilizzando il seguente schema: Dall'alto, abbiamo una fila di vertici e bordi orizzontali in cui è …
Abbiamo oggetti che oscillano tra due punti interi [l, r], alla velocità di un'unità per unità di tempo, a partire da lon t=0. Puoi presumere l < r. Ad esempio, se un oggetto oscilla su [3, 6], allora abbiamo: t=0 -> 3 t=1 -> 4 t=2 -> 5 t=3 -> …
Prendete due interi positivi Ned Me creare le somme cumulative concatenati di [N], con Miterazioni. Emette il risultato dell'ultima iterazione. Definizione della somma cumulativa concatenata: Inizia con un numero Ne definisci una sequenzaX = [N] Aggiungi alle Xsomme cumulative diX Ripetere il passaggio 2 Mvolte. La somma cumulativa di un …
sfondo Passa a "Task" se hai familiarità con Tic-Tac-Toe (penso che la maggior parte lo sia!) Tic-Tac-Toe è un famoso gioco a due giocatori. Consiste in una tavola 3x3 che viene riempita gradualmente da due giocatori (chiarimenti di seguito); Il primo giocatore usa il personaggio Xe l'altro usa O. Il …
Sfida: Data una scacchiera, genera il minor numero di mosse necessarie (supponendo che il nero non si muova affatto) per re un pezzo rosso, se possibile. Regole : La parte rossa sarà sempre sul fondo, tuttavia i loro pezzi possono iniziare in qualsiasi fila (anche la fila del re che …
introduzione Una normale scacchiera contiene 8 x 8 = 64 quadrati: Puoi vedere che in totale ci sono 12 pezzi bianchi . Il bianco e nero ha sempre la stessa quantità di pezzi. Se ci sono altri pezzi sul tabellone, i pezzi sarebbero vicini, cosa non consentita per questa sfida. …
(Esistono alcune sfide che richiedono l'uso della migliore strategia, ma qui non lo facciamo. Anche se sei in grado di vincere, ti è permesso fare un pareggio) Sfida Scrivi un programma che riproduca il gioco tic-tac-toe. Non deve perdere (quindi, dovrebbe terminare il gioco con un pareggio o vincendo). Metodi …
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