Domande taggate «code-golf»

Code-golf è una competizione per risolvere un problema particolare con il minor numero di byte di codice sorgente.

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Converti n stringhe di lunghezza m in stringhe m di lunghezza n
Scrivi un programma che, dato qualsiasi numero 'n' di stringhe di lunghezza 'm', restituisca 'm' numero di stringhe 'n' lunghezza, con questa condizione: Ogni nuova stringa dovrebbe contenere le lettere nello stesso indice delle altre stringhe Ad esempio, la prima stringa di output deve contenere la prima lettera di tutte …
16 code-golf  string 

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Invia una chiamata cosmica
La chiamata cosmica è un messaggio inviato nello spazio nel 1999 e nel 2003. È composto da 23 immagini bitmap monocromatiche 127 * 127px, come dettagliato qui . La tua missione è quella di scrivere un programma che visualizzi l'intero messaggio 127 * 2921px, sia come testo (fatto di zeri, …

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Denominatore di serie armoniche
In precedenza, abbiamo fatto lo pseudofattoriale di un numero, che è l'LCM dei numeri da 1a n. Sarebbe utile aggiungere somme insieme. Tuttavia, troviamo che il denominatore di 1/1 + 1/2 + 1/3 + 1/4 + 1/5 + 1/6è 20invece dello pseudofattoriale di 6, che è 60. Il tuo compito …

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Lingua geobitsiana
La lingua geobitsiana è una nuova perversione dell'inglese in cui una parola è suddivisa in segmenti che ognuno deve iniziare con una lettera diversa. Quindi ogni volta che una di quelle lettere iniziali appare in un'altra stringa, viene sostituita con l'intero segmento corrispondente, mantenendo le maiuscole. Questo processo si chiama …
16 code-golf  string 



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La marmellata non si aggiunge così
sfondo Gli atomi aritmetici di Jelly si vectorizzano automaticamente. Infatti, x + y è ben definita quando x ed y sono numeri o matrici irregolari dei numeri. Il codice sorgente di Jelly implementa questo comportamento usando un vettorizzatore generico, ma per questa sfida prenderemo in considerazione solo l'aggiunta di numeri …

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Sequenza di segni alternati
introduzione Il segno di un numero è a +, o a -per ogni numero intero diverso da zero. Zero stesso è senza segno ( +0è uguale a -0). Nella sequenza seguente, alterneremo il segno positivo , lo zero e il segno negativo . La sequenza inizia con 1, quindi scriviamo …

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Trova l'ennesima potenza perfetta!
Un potere perfetto è un numero della forma a**b, dove a>0e b>1. Ad esempio, 125è un potere perfetto perché può essere espresso come 5**3. Obbiettivo Il tuo compito è quello di scrivere un programma / funzione che trovi l' nennesima potenza perfetta, dato un numero intero positivo n. Specifiche Il …

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Trasforma una matrice
Scrivi un programma o una funzione in cui una matrice A (il valore massimo delle dimensioni della matrice è 100) viene trasformata in una nuova matrice B. Ogni elemento della nuova matrice B è la somma dei vicini positivi dell'elemento corrispondente della matrice A . Vengono considerati solo i vicini …
16 code-golf  math  matrix 

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Decomporre un numero!
Il tuo compito è di scomporre un numero usando il formato seguente. Questo è simile alla conversione di base, tranne per il fatto che invece di elencare la digitsnella base, si elenca la values, in modo tale che la lista si sommi all'input. Se la base data è n, quindi …
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Componenti fortemente connesse
Due vertici distinti in un grafico diretto sono fortemente collegati se esiste un percorso nel grafico tra loro. Un componente fortemente connesso del grafico è un sottoinsieme del grafico in modo tale che ogni coppia di vertici distinti nel sottoinsieme sia fortemente connessa e l'aggiunta di altri vertici al sottoinsieme …

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Aiuta a sviluppare il nuovo puzzle di Alphys!
Alphys, il Royal Scientist di Underground, ha terminato un prototipo per un nuovo puzzle. Tuttavia, non riesce a trovare qualcuno disposto a testarlo. Le regole del suo puzzle sono le seguenti: L'obiettivo è quello di raggiungere il lato destro, a partire dalla tessera più centrale sul lato sinistro. Per i …

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Creazione di una mappa palla che cade
introduzione Per quelli che non hanno mai sentito parlare di questo gioco prima d'ora. Stai giocando una palla che deve sopravvivere il più a lungo possibile. Questo viene fatto spostandosi a sinistra o a destra, andando nei fori. Poiché la mappa si sposta verso l'alto, devi sopravvivere verso il basso …

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