Domande taggate «image-processing»

Queste sfide riguardano l'elaborazione di file di immagini preesistenti, alterandoli in qualche modo, raccogliendo statistiche o altre attività di elaborazione delle immagini.

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Questo è un problema autoreferenziale
Formula autoreferenziale di Tupper (copiata da Wikipedia) La formula autoreferenziale di Tupper è una formula definita da Jeff Tupper che, se rappresentata in due dimensioni in una posizione molto specifica nel piano, può essere "programmata" per riprodurre visivamente la formula stessa. È utilizzato in vari corsi di matematica e informatica …



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Costruisci la matrice di identità
La sfida è molto semplice. Dato un input intero n, genera la n x nmatrice identità. La matrice identità è una matrice che si 1estende dalla parte superiore sinistra a quella inferiore destra. Scriverai un programma o una funzione che restituirà o genererà la matrice di identità che hai costruito. …


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Dipingi con i numeri
Ti viene data una vera immagine a colori. Il tuo compito è generare una versione di questa immagine, che sembra dipinta usando i numeri per pittura (l'attività dei bambini, non i nonogrammi). Insieme all'immagine, vengono forniti due parametri: P , la dimensione massima della tavolozza dei colori (ovvero il numero …


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Chisciotte - Pixel quantistici
introduzione Un quixel è un pixel quantico. Simile a un pixel classico, è rappresentato con 3 valori interi (rosso, verde, blu). Tuttavia, i quixel si trovano in una super posizione di questi 3 stati anziché in una combinazione. Questa super posizione dura solo fino a quando non viene osservato il …

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Ordina i pixel
Il tuo compito è creare un programma che, in base a un'immagine di input, crei un'immagine di output della stessa dimensione, in cui tutti i pixel sono ordinati per valore esadecimale. Il tuo programma può: Ordina i pixel da sinistra a destra e poi verso il basso o prima verso …


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Immagine Battaglia di colori
CONGRATULAZIONI a @kuroineko per la migliore entrata e vincendo la taglia 200 da @TheBestOne (sportività eccellente!). Scrivi un programma per colorare il più possibile un'immagine prima dei programmi di opposizione. Regole in breve Al tuo programma verranno dati un'immagine, il tuo colore e il numero intero N. Ad ogni turno …

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Segna la routine olimpica della vite olimpica di Tarzan
Gli scambisti olimpici svolgono la loro routine su alberi standard. In particolare, l'albero standard nha vertici verso l' 0alto n-1e gli spigoli che collegano ciascun vertice diverso da zero aal vertice n % asottostante. Quindi, ad esempio, l'albero standard 5 è simile al seguente: 3 | 2 4 \ / …
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