Queste sfide riguardano l'elaborazione di file di immagini preesistenti, alterandoli in qualche modo, raccogliendo statistiche o altre attività di elaborazione delle immagini.
Formula autoreferenziale di Tupper (copiata da Wikipedia) La formula autoreferenziale di Tupper è una formula definita da Jeff Tupper che, se rappresentata in due dimensioni in una posizione molto specifica nel piano, può essere "programmata" per riprodurre visivamente la formula stessa. È utilizzato in vari corsi di matematica e informatica …
La vernice sulle pareti della mia stanza ha una trama tridimensionale casuale, quasi frattale: In questa sfida scriverai un programma che genera immagini casuali che sembrano far parte delle mie mura. Di seguito ho raccolto 10 immagini di diversi punti sulle mie pareti. Tutti hanno all'incirca la stessa illuminazione e …
A volte ho bisogno di scrivere più documentazione che solo commenti nel codice. E a volte, quelle spiegazioni hanno bisogno di schermate. A volte le condizioni per ottenere uno screenshot del genere sono così strane che chiedo a uno sviluppatore di fare uno screenshot per me. A volte lo screenshot …
La sfida è molto semplice. Dato un input intero n, genera la n x nmatrice identità. La matrice identità è una matrice che si 1estende dalla parte superiore sinistra a quella inferiore destra. Scriverai un programma o una funzione che restituirà o genererà la matrice di identità che hai costruito. …
Scrivi un programma che includa un numero intero compreso tra 0 e 65535 (2 16 -1) e genera un'immagine unica di 500 × 500 pixel che assomigli il più possibile a queste 6 immagini della vita reale del suolo incrinato: Queste sono miniature, fai clic su di esse per vedere …
Ti viene data una vera immagine a colori. Il tuo compito è generare una versione di questa immagine, che sembra dipinta usando i numeri per pittura (l'attività dei bambini, non i nonogrammi). Insieme all'immagine, vengono forniti due parametri: P , la dimensione massima della tavolozza dei colori (ovvero il numero …
Ti viene data come input un'immagine in scala di grigi. Il tuo compito è trovare un modello statico o in loop nel gioco della vita di Conway che assomigli il più possibile all'immagine di input. L'output può essere sia un'immagine statica o un'animazione a ciclo continuo in un formato che …
introduzione Un quixel è un pixel quantico. Simile a un pixel classico, è rappresentato con 3 valori interi (rosso, verde, blu). Tuttavia, i quixel si trovano in una super posizione di questi 3 stati anziché in una combinazione. Questa super posizione dura solo fino a quando non viene osservato il …
Il tuo compito è creare un programma che, in base a un'immagine di input, crei un'immagine di output della stessa dimensione, in cui tutti i pixel sono ordinati per valore esadecimale. Il tuo programma può: Ordina i pixel da sinistra a destra e poi verso il basso o prima verso …
Ho compilato un mosaico di 2025 colpi alla testa dagli avatar degli utenti principali di Stack Overflow . (Fare clic sull'immagine per visualizzarla a grandezza naturale.) Il tuo compito è quello di scrivere un algoritmo che creerà un fotomosaico accurato di un'altra immagine usando gli avatar 48 × 48 pixel …
CONGRATULAZIONI a @kuroineko per la migliore entrata e vincendo la taglia 200 da @TheBestOne (sportività eccellente!). Scrivi un programma per colorare il più possibile un'immagine prima dei programmi di opposizione. Regole in breve Al tuo programma verranno dati un'immagine, il tuo colore e il numero intero N. Ad ogni turno …
Gli scambisti olimpici svolgono la loro routine su alberi standard. In particolare, l'albero standard nha vertici verso l' 0alto n-1e gli spigoli che collegano ciascun vertice diverso da zero aal vertice n % asottostante. Quindi, ad esempio, l'albero standard 5 è simile al seguente: 3 | 2 4 \ / …
Un shuffle Faro è una tecnica spesso usata dai maghi per "mescolare" un mazzo. Per eseguire un shuffle Faro, devi prima tagliare il mazzo in 2 metà uguali, quindi interfogli le due metà. Per esempio [1 2 3 4 5 6 7 8] Faro è mischiato [1 5 2 6 …
Scrivere un programma che prende in un true-immagine a colori RGB I , il numero massimo di righe per disegnare L , ed il minimo m e massimo M lunghezza di ciascuna linea. Uscita un'immagine O che aspetto il più possibile simile I e disegnata utilizzando L o meno linee …
Ogni cellula in un automa cellulare simile alla vita ha bisogno solo di un po 'di rappresentarlo poiché può essere solo viva o morta. Ciò significa che ci sono solo due colori; piuttosto noioso. Le immagini normali hanno 24 bit per pixel (8 in ciascuno di RGB). Ciò significa che …
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