Domande taggate «math»

La sfida riguarda la matematica. Considera anche l'uso di tag più specifici: [numero] [teoria dei numeri] [aritmetica] [combinatoria] [teoria dei grafi] [geometria] [algebra astratta].

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Costruisci la matrice giacobina
Prendi il vettore di incognite e applica alcune funzioni generiche differenziabili . Il giacobino è quindi dato da una matrice tale che: Ad esempio, supponiamo m=3e n=2. Quindi (utilizzando l'indicizzazione basata su 0) Il giacobino di fè allora L'obiettivo di questa sfida è stampare questa matrice giacobina. Ingresso Il tuo …


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Dimostra che un numero è algebrico
Ispirato da questa risposta (enfasi sulla mia): Faremo una partita. Supponiamo di avere un numero x . Si inizia con x e quindi è possibile aggiungere, sottrarre, moltiplicare o dividere per qualsiasi numero intero, tranne zero. Puoi anche moltiplicare per x . Puoi fare queste cose tutte le volte che …
10 code-golf  math 

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Dot prodotto di diagonali
Questa sfida è molto semplice. Ti viene data come input una matrice quadrata, rappresentata in qualsiasi modo sano di mente, e devi produrre il prodotto punto delle diagonali della matrice. Le diagonali in particolare sono la diagonale che corre da in alto a sinistra a in basso a destra e …

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Calcola la velocità relativistica
Nella relatività speciale , la velocità di un oggetto in movimento rispetto a un altro oggetto che si muove nella direzione opposta è data dalla formula: s=v+u1+vu/c2.s=v+u1+vu/c2.\begin{align}s = \frac{v+u}{1+vu/c^2}.\end{align} s = ( v + u ) / ( 1 + v * u / c ^ 2) In questa formula, …

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Stampa la differenza nella sequenza mar-mer
Nota, quando dico "negare", intendo sostituire tutti quelli con zero (cioè una negazione bit a bit) La sequenza Mar-Morse va come 01101001 Il modo in cui lo generi è: Inizia prendendo 0. Annulla ciò che è rimasto e aggiungilo alla fine. Quindi prendi 0. Negalo e aggiungilo alla fine -01 …

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Punto nello scafo convesso (2D)
sfondo Lo scafo convesso di un numero finito di punti è il poligono convesso più piccolo che contiene tutti i punti, sia come vertici che all'interno. Per ulteriori informazioni, vedere questa domanda su PGM che lo definisce molto bene . Ingresso N+1Coordinate 2-D ( N >= 3) passate STDIN(con gli …



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"I" hanno "i" possibilità di verificarsi
Progettare un generatore di numeri casuali in cui l'i-esimo numero abbia il% di probabilità di verificarsi per tutti 0 <i <14. 0 dovrebbe avere esattamente il 9% di possibilità di verificarsi. Il seme per il generatore dovrebbe essere il tempo di sistema. Non è possibile utilizzare una funzione predefinita per …

7
Codifica Base85
La sfida Scrivi un programma che può prendere l'input di una stringa a riga singola contenente qualsiasi carattere stampabile ASCII e produrre la stessa stringa codificata in Base85 (usando una convenzione big-endian). Si può presumere che l'input sarà sempre di ≤ 100 caratteri. Una guida a Base85 Quattro ottetti sono …

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Numeri Knödel - Trova Kn
Numeri di Knödel I numeri di Knödel sono una serie di sequenze. In particolare, i numeri Knödel per un intero positivo nsono l'insieme di numeri composti m, in modo tale che tutti i < m, coprimi a m, soddisfare i^(m-n) = 1 (mod m). L'insieme di numeri Knödel per uno …

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I numeri N più vicini a zero restano in equilibrio
Obiettivo : dato un numero intero positivo n: Se nè dispari, visualizza l'elenco dei nnumeri più vicini all'ordine 0crescente Se nè pari, genera un valore Falsey. Casi di prova : 5 -> [-2,-1,0,1,2] 4 -> false (or any Falsey value) 1 -> [0] Implementazione di riferimento function update(){ var num …

2
Probabilità: quanto in alto puoi andare?
In precedenza avevo posto una domanda su come calcolare una probabilità in modo rapido e preciso. Tuttavia, evidentemente è stato troppo facile dato che è stata data una soluzione a forma chiusa! Ecco una versione più difficile. Questa attività riguarda la scrittura di codice per calcolare una probabilità esattamente e …

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Calcola una probabilità esattamente e rapidamente
[Questa è una domanda del partner per calcolare esattamente una probabilità ] Questa attività riguarda la scrittura di codice per calcolare una probabilità esattamente e rapidamente . L'output dovrebbe essere una probabilità precisa scritta come una frazione nella sua forma più ridotta. Cioè non dovrebbe mai essere prodotto 4/8ma piuttosto …

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