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Perché le mesh levigate in 3D Studio finiscono con lo stesso numero di vertici / triangoli? Come possono quindi essere levigati con la stessa geometria?
Sto cercando di capire perché le mesh levigate in 3D Studio (Modificatori / Smoother) finiscono per avere la stessa quantità di vertici / facce prima o dopo quel processo, così come la stessa identica geometria. Nell'esempio seguente, entrambe le mesh hanno 32 vertici e 60 facce. Anche se ho esperienza …