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Con i fillrate moderni e il rendering differito, l'abbattimento delle occlussioni è ancora rilevante?
Ad esempio, mentre è l'attuale GPU top di gamma, la GTX 980 ha uno sbalorditivo 72,1 gigapixel / secondo fillrate, che con rendering back-to-front e / o controlli buffer Z, sembra quasi ridicolmente grande, forse anche a risoluzioni di 4k. Per quanto riguarda il conteggio dei poligoni, le moderne GPU …