Sono rimasto bloccato su come affrontarlo per un po ', quindi ogni suggerimento sarebbe apprezzato! Voglio mappare una trama sotto forma di un triangolo euclideo in basso a destra su un triangolo iperbolico sul Disco di Poincare. Ecco la trama (il triangolo in alto a sinistra della trama è trasparente …
Quando si applicano più trame a una mesh, come per il bump mapping, di solito associo le trame alle prime poche unità di texture fisse, ad esempio: diffuse = unità 0, bump = unità 1, speculare = unità 2, quindi continuo a riutilizzarle per ciascuna maglia diversa con diverse trame. …
Come funziona la cache con il rendering basato su tile? Ci sono dei suggerimenti su come migliorare il rapporto di hit della cache per questo? (ad esempio, se le tessere vengono elaborate in orizzontale e ho segmenti verticali di triangoli con la stessa trama, funziona peggio per la cache che …
Ultimamente ho letto il filtro delle trame, vale a dire il filtro del vicino più vicino, il filtro bilineare, il filtro trilineare, il filtro anisotropico, le mappe MIP, le mappe RIP e così via. Da una prospettiva di alto livello penso di poter comprendere queste tecniche, come funzionano e perché …
Supponiamo che esista un valore p, calcolato per fotogramma, che varia continuamente sulla superficie di un oggetto. Il valore di pdetermina la densità di alcuni motivi sulla superficie. Ad esempio, in un caso con solo due densità possibili se p < 0.3è alta densità, altrimenti è bassa. Ho pensato a …
Sto cercando di implementare (in C #) un algoritmo di perturbazione dell'immagine presentato nel libro "Texturing and modelling - K. Perlin et al" (pagina 91 se presente), che distorce un'immagine. Il codice seguente è in lingua Renderman: L'accesso alla trama Ct = texture("example.tx", s, t); è sostituito da point Psh; …
Sono in procinto di creare uno strumento che richiede una trama resa per seguire i contorni di un capo di abbigliamento. Un esempio potrebbe essere questo sito Web https://knyttan.com/editor/jumper-editor/ . L'effetto qui è ottenuto usando una mappa dei colori: Ho osservato gli shader utilizzati per questo e sembra che l'offset …
Sto cercando di capire quale sia il modo migliore per generare una trama OpenGL usando uno shader di calcolo. Finora, ho letto che gli oggetti pixel buffer sono buoni per CPU non bloccanti -> trasferimenti GPU e che gli shader di calcolo sono in grado di leggere e scrivere buffer …
L'interpolazione pixel apparentemente bicubica è utile per ridimensionare o ridurre un'immagine (in tempo reale o meno). Si consiglia di utilizzare un filtro passa-basso prima del ridimensionamento o il campionamento bicubico gestisce i problemi di aliasing?
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.