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GL_STATIC_DRAW vs GL_DYNAMIC_DRAW vs GL_STREAM_DRAW: importa?
In OpenGL le funzioni degli oggetti buffer ( glBufferData, glBufferSubDatae probabilmente alcuni altri) hanno un parametro usage, descritto dalla documentazione come un suggerimento dell'uso previsto, probabilmente destinato ad aiutare l'implementazione a produrre prestazioni migliori. uso Specifica il modello di utilizzo previsto dell'archivio dati. La costante simbolica deve essere GL_STREAM_DRAW, GL_STREAM_READ, …