Ho visto alcuni tutorial di Blender, ma devo ancora vedere esempi su come sostituire i sottomodelli. Quindi la mia domanda è: come si fa a scambiare l'equipaggiamento su un modello di personaggio? In particolare, vorrei essere in grado di aggiungere / scambiare dinamicamente abbigliamento e oggetti contenuti in un modello di personaggio in XNA. Idealmente, gli oggetti dovrebbero seguire la struttura ossea del modello del personaggio.
Per esempio; a partire da un personaggio nudo in XNA, mi piacerebbe avere il personaggio in possesso di un'ascia e indossare una cotta di maglia che segue le animazioni del personaggio. Mi piacerebbe anche essere in grado di cambiare questa attrezzatura per una spada e un piatto di posta in qualsiasi momento durante il gioco. Preferirei non creare un modello per ogni combinazione di equipaggiamento. C'è un modo per aggiungere semplicemente le ossa (diciamo un osso di spada) e le maglie di un modello a un altro osso di modello (diciamo un osso di mano destra)?
Grazie…