Sto rilanciando la mia carriera di musicista di gioco; in precedenza ho svolto un po 'di lavoro con licenza e scritto musica per giochi di tipo jam game, dopo aver scritto la musica come lavoro secondario per il mio lavoro a tempo pieno in vari studi di gioco. Mentre sto entrando nel mondo della composizione musicale per giochi freelance, tuttavia, non sono sicuro del tipo di termini di licenza comuni.
In particolare, uno sviluppatore con cui ero in contatto voleva che facessi la musica interamente come lavoro a noleggio; Conserverei la capacità di mostrare la musica che faccio per lui sul mio portfolio e simili, ma non mi sarebbe permesso, per esempio, pubblicare un album di colonne sonore che contiene il lavoro e avrebbe mantenuto i diritti di ri-concedere in licenza il musica come ritiene opportuno (anche per altri sviluppatori o per scopi completamente diversi). Questo non sembra essere in linea con il modo in cui ho visto lavorare altri giochi musicali, legalmente parlando; se accetto questi termini, ovviamente farei pagare più di quanto farei per la musica concessa in licenza, piuttosto che venduta.
D'altra parte, sarei totalmente d'accordo nel fornire una licenza di gioco esclusiva per la musica - cioè, sarebbe l'unico a cui è permesso usare la mia musica all'interno di un gioco, ma manterrei i diritti per la pubblicazione su altri media . Questo sembra essere il modo in cui viene concessa in licenza la maggior parte della musica dei giochi indie, a giudicare dal modo in cui gli artisti originali pubblicano i loro OST su Bandcamp, iTunes e simili.
Esistono contratti standard per le licenze di musica per giochi in varie circostanze o almeno una spiegazione delle pratiche standard in questione?