Come viene generalmente concessa in licenza la musica scritta su misura per un piccolo gioco?


10

Sto rilanciando la mia carriera di musicista di gioco; in precedenza ho svolto un po 'di lavoro con licenza e scritto musica per giochi di tipo jam game, dopo aver scritto la musica come lavoro secondario per il mio lavoro a tempo pieno in vari studi di gioco. Mentre sto entrando nel mondo della composizione musicale per giochi freelance, tuttavia, non sono sicuro del tipo di termini di licenza comuni.

In particolare, uno sviluppatore con cui ero in contatto voleva che facessi la musica interamente come lavoro a noleggio; Conserverei la capacità di mostrare la musica che faccio per lui sul mio portfolio e simili, ma non mi sarebbe permesso, per esempio, pubblicare un album di colonne sonore che contiene il lavoro e avrebbe mantenuto i diritti di ri-concedere in licenza il musica come ritiene opportuno (anche per altri sviluppatori o per scopi completamente diversi). Questo non sembra essere in linea con il modo in cui ho visto lavorare altri giochi musicali, legalmente parlando; se accetto questi termini, ovviamente farei pagare più di quanto farei per la musica concessa in licenza, piuttosto che venduta.

D'altra parte, sarei totalmente d'accordo nel fornire una licenza di gioco esclusiva per la musica - cioè, sarebbe l'unico a cui è permesso usare la mia musica all'interno di un gioco, ma manterrei i diritti per la pubblicazione su altri media . Questo sembra essere il modo in cui viene concessa in licenza la maggior parte della musica dei giochi indie, a giudicare dal modo in cui gli artisti originali pubblicano i loro OST su Bandcamp, iTunes e simili.

Esistono contratti standard per le licenze di musica per giochi in varie circostanze o almeno una spiegazione delle pratiche standard in questione?


1
Quindi, in sostanza, la risposta qui è quanto ti stanno pagando? Perché a un certo punto tutto si riduce a "la mia anima per un miliardo di dollari? Certo." Se l'importo non sembra corretto (e tieni presente che sei ancora abbastanza nuovo, quindi i tuoi prezzi saranno inferiori a un musicista più esperto), negozia. Quindi c'è questa domanda: gamedev.stackexchange.com/questions/139872/… dall'altra parte dell'equazione che è rilevante. Ho pagato $ 40 per un paio di tracce, ho pagato di più. Tutto dipende.
Draco18s non si fida più di SE

@ Draco18s Certo, e in questo caso specifico lo sviluppatore non era nemmeno disposto a pagare la mia tariffa minima per una licenza di sincronizzazione (ma voleva la completa proprietà dell'IP), ma speravo di ottenere alcune cose di "pratiche generali". (Anche se hai pagato $ 40 per un paio di tracce, spero davvero che provenisse solo da un pool di licenze di stock e non che tu stia approfittando di un musicista, perché l'inferno santo.)
Fluffy

1
I $ 40 che ho pagato erano ad un amico per il lavoro personalizzato, ma i diritti ad esso associati erano minimalisti. cioè ho avuto il diritto di usare la traccia in un gioco a cui stavo lavorando, tutto qui. Ha chiamato il suo prezzo. Ma sarei d'accordo sul fatto che il prezzo era piuttosto basso in generale. Per quanto riguarda le pratiche generali, non ne sono sicuro. Ricordo vagamente alcune delle opere scritte , ma anche quelle variavano ampiamente.
Draco18s non si fida più di SE

1
E per "varia ampiamente" intendo Reader's Digest non pagherebbe praticamente nulla per una storia (tipo $ 50 piatti) e prenderebbe tutti i diritti da un lato, fino a $ 1 / parola novella dove volevano solo i diritti di Prima Pubblicazione.
Draco18s non si fida più di SE

1
@RobCraig Sì, è lì che mi ero appoggiato, facendo semplicemente licenze esclusive come la mia cosa standard a meno che lo sviluppatore non abbia una ragione specifica per utilizzare un diverso schema di licenze. Onestamente ho aperto questa domanda su SE solo per poter avere qualcosa su cui indicarlo, ma alla fine ha anche posto la sua domanda e ha ottenuto le stesse risposte anche quando aveva distorto la domanda a suo favore. :)
soffice

Risposte:


2

Ripubblicando come una possibile risposta piuttosto che come un commento.

Questo varierà ampiamente a seconda del produttore e se hai creato la musica per la proprietà (al contrario della musica con licenza che hai già pubblicato), ma ti consiglio vivamente di percorrere il percorso di licenza esclusivo e di essere molto specifico su come utilizzare la tua creatività (per questo gioco e versione su queste piattaforme). La licenza del pipistrello suggerisce legalmente un uso limitato.

Generalmente quando concedi in licenza la musica in questo modo - oltre a mostrare il tuo lavoro per l'autopromozione e probabilmente dovresti includere un po 'di linguaggio per indirizzarlo - stai rinunciando a tutti i diritti su di essa e dovresti aspettarti (ad esempio, possederanno i diritti di colonna sonora ). Assicurati solo che verrai pagato se viene riutilizzato in qualsiasi modo o derivato per un'altra piattaforma o lavoro correlato.


0

Non so se esiste una soluzione unica per tutte le soluzioni. Generalmente dovrebbero essere gli sviluppatori che ti offriranno un contratto e devi decidere se quel contratto è adatto a te. Ecco un utile articolo dal punto di vista di uno sviluppatore su questo.


Se l'articolo è utile, riassumi le note importanti e cita il riferimento. Così com'è, questa risposta non sembra offrire nulla di utile a parte un collegamento; non consideriamo i collegamenti stessi utili (in quanto possono facilmente morire o essere reindirizzati) e come tali le risposte di solo collegamento vengono eliminate.
Gnemlock,

È accettabile solo copiare e incollare la citazione dell'intera pagina?
aeroson,

1
@aeroson No, sarebbe un plagio. L'ideale sarebbe riassumere i punti salienti, con estratti occasionali di cose che sono difficili da riassumere.
soffice
Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.