Ho alcune domande sulla creazione di grafica per un gioco.
Come esempio. Voglio creare una moto. (1 pixel = 1 centimetro) Quindi la mia moto avrà 200 larghezze e 150 altezze. (200x150) Ma libgdx consente solo di caricare dimensioni con la potenza di 2 ?! (2,4,8,16, ...)
Prima ho pensato a quello. Creerò la mia bici con le dimensioni (200x150) e la salverò come png. Quindi lo riaprirò (ad es. Con gimp) ridimensionando l'immagine ad una dimensione che utilizza valori con potenza di 2 (128x128). Lo caricherò come texture nel programma e imposterò larghezza come 200 e altezza come 150.
Ma non sarebbe un problema? Perché perderò alcune informazioni sui pixel quando faccio la prima conversazione.?! No?