Sto implementando la previsione sul lato client. La maggior parte delle spiegazioni presuppone che il client invii messaggi come " Sposta il mio giocatore in alto di 1 posizione ". Cosa succede se invio messaggi come " Imposta la velocità del mio giocatore su x "?
Sul client, il giocatore imposta la propria velocità (in base alla previsione sul lato client) prima che il server lo faccia, portando i due a non sincronizzarsi. Questo problema persiste anche considerando la latenza media.
Come posso affrontare questo?