Sto realizzando un gioco Horror per PC in Unity e voglio avere una simulazione di registrazione della videocamera nel gioco, così puoi lasciare una posizione inquietante in qualsiasi momento e avrai un nastro con ciò che hai registrato sulla videocamera durante l'esplorazione.
Tecnicamente, devo collegare una seconda videocamera (videocamera manuale) alla mano del personaggio e lasciare che il giocatore guardi attraverso il mirino premendo un pulsante. Ma in qualsiasi posizione, la camma deve registrare tutto ciò che è a fuoco in quel punto - piano, scale, immondizia, ecc., Sia che sia abbassato a livello della mano o alzato per corrispondere al punto di vista del giocatore.
Quando il gioco termina (il giocatore lascia o muore), vorrei avere un'opzione per salvare i nastri registrati su un file video (se ciò non è possibile, quindi su un file di salvataggio).
Come posso implementare una tale funzione nel mio gioco? Ci sono alcuni trucchi Unity speciali o componenti aggiuntivi e moduli aggiuntivi? Salvare decorazioni e scene con trigger attivi o semplicemente catturare video dallo schermo?
Di seguito è riportato un rapido concetto di MSPaint di ciò che intendo: