Sto lavorando su un platform di vecchia scuola in libgdx e voglio che abbia un effetto "scanline", come questo:
Il mio primo tentativo è stato quello di creare una piccola trama e disegnarla su un quad a schermo intero. Ho usato due diverse modalità della fotocamera ortografica (una per la tessera principale del gioco e una seconda per renderizzare la trama della scanline). A volte la trama è bloccata sulla piastrella e a volte è troppo grande e copre l'intero schermo in nero.
Il mio approccio utilizza due telecamere e una trama è ragionevole? Qual è una buona soluzione per ottenere questo effetto?