Sto lavorando con XNA su un gioco 3D e sto cercando di avere un ambiente adeguato e piacevole. In realtà ho seguito un tutorial per creare un terreno da una mappa di altezza. Per strutturarlo, applico solo una trama di erba su di esso e la piastrello più volte.
Ma quello che voglio fare è avere una trama molto realistica, ma anche generarla automaticamente (ad esempio se voglio usare il rumore Perlin per generare un terreno e poi strutturarlo).
Ho già appreso sul multi-texturing, caricando un file di mappa con colori diversi per diverse trame, ma non penso che sia davvero efficiente, ad esempio per scogliere o aree molto ripide piastrellerà male una trama poiché è una vista dal superiore. (Inoltre, non so come disegnerò strade o sentieri sterrati con quello.)
Sto cercando una soluzione efficiente per strutturare realisticamente la mappatura del terreno generato proceduralmente.