Dipende sicuramente dal tipo di gioco e, come sempre, non ci sono modi infallibili per aumentare la difficoltà, ma nella mia esperienza ho scoperto che creare giochi / livelli difficili è molto, molto più difficile che creare giochi / livelli facili. Alcuni motivi che vengono in mente sono:
È molto facile attraversare il confine tra difficile e semplicemente impossibile. Mi piacciono molto i giochi molto difficili, ma molte volte vedo che un gioco o un livello specifico è troppo difficile, o addirittura impossibile, che mi sento frustrato. Ricorda che l'equilibrio è fondamentale.
I giochi e i livelli difficili riguardano principalmente l'allenamento e la ripetizione. Un giocatore dovrebbe sentire che si avvicina al completamento del livello ogni volta che gioca e migliora. Fare un livello che crea questa sensazione è molto difficile.
I giochi e i livelli difficili tendono ad avere molte più variabili / entità di quelle più semplici. Che si tratti di più nemici, più proiettili, più curve o altro, ogni singola entità deve essere posizionata e allestita. Solo l'installazione richiede molto più tempo rispetto ai livelli più semplici.
Più il gioco diventa complesso, più è possibile avere una vulnerabilità che rende inutile l'intero schema di difficoltà. Fare in modo che il gioco rimanga difficile per vari stili di gioco è molto difficile.
Non ci sono modi infallibili per rendere il tuo gioco / livello più difficile, ma ho alcuni consigli per il progettista di livelli:
Penso che puoi solo creare un gioco tanto difficile quanto potresti giocarci da solo, non più difficile. O in altre parole, "se non puoi batterlo da solo, rendilo più facile". A causa di ciò:
Assicurati di apprezzare il genere di gioco a cui stai giocando e di avere molta esperienza con giochi simili. Ciò significa che sei MOLTO bravo nel genere. Direi che almeno 100 ~ 250 ore di gioco per ciascuno di almeno 5 ~ 10 giochi simili darebbero abbastanza esperienza per guidare la progettazione di livelli moderatamente difficili. Giochi / livelli estremamente difficili (come IWBTG e simili) potrebbero richiedere più tempo.
Assicurati di continuare a giocare ad altri giochi mentre progetti il tuo. È molto facile essere troppo coinvolti nei tuoi livelli e renderli troppo difficili. Inoltre, facendo livelli, noterai cose nuove che potresti non aver notato prima e potresti voler controllare altri giochi per vedere come gestiscono queste cose.
Tuttavia, mostra il gioco ad altre persone che hanno meno esperienza con il titolo, almeno per assicurarti che gli obiettivi del gioco / livello siano chiari anche per i nuovi arrivati.
Gioca, gioca, gioca e gioca. Per un singolo gioco d'azione, possono essere necessarie decine o addirittura centinaia di volte per testare ogni livello per assicurarsi che siano bilanciati. Certo, più i livelli sono difficili, più devi provarli.
Assicurati che il gioco sia facile da testare. Se puoi cambiare un livello senza ricompilare, cool; se puoi cambiare livello senza riavviare il gioco, fantastico; se puoi cambiare livello senza dover passare attraverso l'intera sequenza di gioco, super; se puoi cambiare il livello mentre lo giochi e riavvolgerlo per testare immediatamente le tue modifiche, ultra fantastico. Quanto più breve è necessario per ripetere il test del gioco, tanto più puoi giocarci e tanto meglio puoi far uscire il gioco.
Non aver paura di buttare via un livello e rifarlo successivamente. Man mano che impari di più sul gioco che stai realizzando, i tuoi livelli saranno più divertenti. I primi livelli che hai creato dovranno probabilmente essere riscritti alla fine. Questo significa anche che:
Lascia il primo livello fino all'ultimo. Il primo livello giocato dalle persone dovrà probabilmente essere il migliore progettato, poiché le prime impressioni contano molto.
Ho due esperienze specifiche di due giochi indie su cui ho lavorato, vorrei condividere (disclaimer: ho creato questi giochi. Includo queste informazioni solo a scopo illustrativo. Se vuoi maggiori informazioni su di esse, ci sono alcuni link nel mio pagina utente)
Gioco 1: gioco di tiro a segno
Video di gioco: https://www.youtube.com/watch?v=n2t3nw4KQXQ
Questo è stato il mio primo gioco completo. I nemici ti sparano proiettili e devi schivare i proiettili mentre attacca i nemici.
Rendere i livelli per questo gioco è stato difficile. Ho giocato a diversi giochi d'azione e di tiro e ne ho risolti alcuni in difficoltà moderatamente difficili, ma devo ammettere che non sono un professionista.
Il primo pensiero che ho avuto è stato semplicemente quello di avere più nemici all'aumentare della difficoltà e di far sparare più proiettili ai nemici. Certamente, questo rende il gioco più difficile, ma a volte finirai in posti dove ci sono così tanti proiettili che semplicemente non c'è modo di evitarli. Semplicemente aumentare la quantità di proiettili non è sufficiente per variare la difficoltà del gioco.
Un'altra cosa che ho provato è stata quella di variare la velocità dei proiettili sparati. Non è banale se i proiettili più veloci rendono il gioco più semplice (proiettili più veloci significano meno proiettili sullo schermo contemporaneamente) o più difficili (i proiettili più veloci richiedono riflessi migliori per schivare)
È anche possibile rendere i proiettili più difficili da schivare, facendoli muovere in percorsi non convenzionali o facendoli seguire da te o da qualcosa.
Inoltre, è possibile fare in modo che i nemici subiscano più danni da distruggere o che il giocatore subisca meno danni da distruggere. Se lo stai mescolando con altre tecniche, assicurati di non esagerare, poiché è possibile rendere il gioco ingiusto.
Il gioco si è rivelato molto difficile. Ad essere onesti, si è rivelato un po 'più difficile di quanto avessi desiderato, anche sulla facile difficoltà. Ho fatto uno sforzo enorme per assicurarmi che il gioco fosse battibile, ma credo sicuramente che avrei potuto fare un lavoro migliore. Sto pensando di realizzare una versione migliorata del gioco con livelli più equilibrati.
Tuttavia, realizzare questo gioco è stata per me un'esperienza di apprendimento enorme, che ci porta a:
Game 2 (rhythm action game)
Video di gioco: https://www.youtube.com/watch?v=tAYrbmpoS-8
Ricco di esperienza, il mio secondo gioco d'azione era di un genere con cui mi trovo molto più a mio agio: i giochi ritmici. Ho giocato praticamente a tutti i ritmici in Giappone e sono diventato piuttosto alto nella classifica mondiale di alcuni di essi. Creare e bilanciare questo gioco è stato molto più divertente, ma certamente non senza problemi.
Il gioco consiste nello spostarsi a sinistra ea destra evitando di essere colpiti dai proiettili. I proiettili sono progettati per uscire in modo da poterli evitare facilmente se passi al ritmo della musica che viene riprodotta. Se vieni colpito da un proiettile, muori. Perdere tutte le vite ed è finita la partita. Vivi fino alla fine della canzone e passi al livello successivo.
Bilanciare i giochi ritmici è molto più semplice. Rendere il ritmo più veloce all'aumentare della difficoltà rende il gioco più impegnativo, ma non ingiustamente.
Tuttavia, raddoppiare la velocità significa almeno raddoppiare i proiettili e quadruplicare la velocità significa quattro volte più proiettili. Ho anche reso i livelli più difficili hanno più proiettili in orizzontale, quindi una versione dura di un livello ha 10 ~ 15 volte il numero di proiettili rispetto alla versione facile. Mettiamo a mano ognuno di quei proiettili, quindi fare i livelli difficili ha impiegato la maggior parte del tempo a fare e testare.
Quindi, più veloce è il ritmo, più vicino deve essere il pattern proiettile al ritmo effettivo della canzone. I proiettili su ogni secondo battito sono molto più facili da posizionare che i proiettili su ogni mezzo battito. Sono andato a fare in modo che il motore di gioco supportasse la modifica degli schemi dei proiettili durante il gioco, il che ha reso molto più piacevole la progettazione dei livelli rispetto all'avere un editor esterno.
Non mi aspettavo davvero che i livelli difficili richiedessero così tanto tempo (circa 3 giorni solo per la progettazione iniziale di uno stadio difficile contro 2 ore per uno stadio facile), che abbiamo dovuto fare alcuni sacrifici in altre parti del gioco per terminare lo sviluppo in tempo.
Ma anche così, il design dei livelli era piuttosto ambizioso. Volevo avere un livello basato sulla velocità, un livello tecnico, un livello di reazione e penso che abbiamo praticamente raggiunto quello che volevo. Le fasi difficili sono finite piuttosto duramente, ma non impossibile.
Credo che il fattore più critico per ottenere un risultato molto migliore per il secondo gioco sia stato il fatto che gioco MOLTO più giochi ritmici rispetto ai giochi d'azione.
Quindi, per riassumere: sì, creare giochi difficili è molto difficile.
Mi chiedo cosa farò per il prossimo gioco d'azione ...