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Perché alcuni giochi utilizzano un modello di dithering anziché l'alfa tradizionale per la trasparenza?
Di recente, ho visto alcuni giochi 3D (ad esempio :)GTA IV utilizzare un tipo di dithering ordinato per simulare trasparenza / alfa. I poligoni non sono trasparenti come al solito, ma rendono invece una trama dithering che passa gradualmente da sinistra a destra per simulare la trasparenza: L'effetto non è …