Domande taggate «component-based»

I progetti basati su componenti si basano sulla separazione dei molteplici attributi logici di oggetti business e oggetti di gioco in piccoli componenti dedicati solo ad attività specifiche. Mentre gli oggetti di gioco sono generalmente modellati per riprodurre gli attributi e il comportamento degli oggetti del "mondo reale" aggregandoli insieme e consentendo agli oggetti specializzati di ereditare da quelli generali, il design basato su componenti si basa sulla composizione piuttosto che sull'eredità.



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Cambiamenti di stato in entità o componenti
Ho dei problemi a capire come gestire la gestione dello stato nelle mie entità. Non ho problemi con la gestione dello stato di gioco, come pause e menu, dal momento che questi non sono gestiti come un sistema componente entità; solo con lo stato in entità / componenti. Attingendo dagli …




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MVC o componenti o entrambi?
Sono uno sviluppatore esperto ma recentemente ho voluto entrare nella programmazione del gioco, ma come sai lo sviluppo del gioco è una bestia completamente diversa dalla maggior parte delle altre forme di programmazione (forse migliorata solo dallo sviluppo del sistema operativo). Detto questo, ho letto Game Coding Complete (ISBN 978-1-58450-680-5) …




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