Domande taggate «game-loop»

Il loop di codice centrale responsabile della gestione del gameplay in esecuzione. Allo stato più elementare, accetta input, risolve le azioni delle entità e rende la scena.


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In che modo City-sim può simulare centinaia di personaggi?
I miei giochi di solito iniziano a rallentare abbastanza facilmente quando ci sono un paio di centinaia di scatole che rappresentano possibili personaggi. Mentre giochi come SimCity o persino Anno hanno centinaia di personaggi. Mi sono reso conto che quei giochi non aggiornano tutto ad ogni tic, i bisogni sono …

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Ciclo di gioco lato server
Molti giochi Java usano thread.sleep () per controllare fps. Dal momento che il server non visualizza grafica, il loop di gioco del server dovrebbe continuare a funzionare solo calcolando il delta time? Come questo esempio: long lastLoopTime = System.nanoTime(); final int TARGET_FPS = 60; final long OPTIMAL_TIME = 1000000000 / …

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