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Perché è importante avere target di rendering con le stesse dimensioni di bit?
Attualmente sto pensando a quale tipo di GBuffer avrò bisogno per l'ombreggiatura differita, quindi ho provato anche a documentarmi online su quelli più comuni e sul loro formato. La maggior parte del GBuffer che ho visto utilizzava le stesse dimensioni di bit per ciascun target di rendering, portando spesso anche …