3
Bordi rumorosi, uniformando i bordi tra le facce tramite shader di frammenti
Ho un terreno generato, con geometria esagonale, come da schermata seguente: Genero quindi biomi, ma come puoi vedere i confini tra loro sono davvero brutti e dritti. Per nascondere quell'origine esagonale, avrei bisogno di appianare i confini tra i biomi. Ecco come appare ora in wireframe con facce tringolari reali: …