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Nei moderni giochi AAA con ambiente aperto e molti contenuti statici (ad es. Crysis), come viene eseguita l'abbattimento dell'occlusione?
Due idee che ho in mente: 1) La scena viene renderizzata in un buffer invisibile, usando modelli a bassa risoluzione e con basso numero di poligoni (o anche usando solo volumi di delimitazione come cubi o sfere). Il buffer viene quindi verificato per sapere cosa è visibile o meno. Prima …