Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . Sto lavorando a un progetto con SDL e OpenGL. Il gioco funziona …
Attualmente sto lavorando a un gioco di corse automobilistiche 3D per la piattaforma iOS. Ho dovuto implementare un sistema di riproduzione e quindi registrare tale riproduzione in un file video per caricarlo su YouTube. Ho solo problemi con la parte di registrazione, il resto è fatto. Quello che sto facendo …
Sto cercando di aggiungere una casella "PlayerName" in cima a uno sfondo di menu aperto, è possibile? Ho provato vari layout, ma non sembrano consentire la visualizzazione di una casella EditText Qual è il modo tipico di fare qualcosa del genere? Devo eseguire il rendering manuale del testo e gestire …
Devo triangolare un poligono per il rendering in OpenGL ES su Android (nessuna triangolazione GLU disponibile). Esiste un algoritmo già noto per la triangolazione poligonale? Il poligono può essere convesso o concavo (senza fori).
Che è più efficiente usando lo stack di trasformazione di OpenGL o applicando le trasformazioni a mano. Ho sentito spesso che dovresti ridurre al minimo il numero di transizioni di stato nella tua pipeline grafica. Spingere e far scoppiare le matrici di traduzione sembra un grande cambiamento. Tuttavia, mi chiedo …
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