Spero che qualcuno possa aiutarmi a capire GLViewport e cosa succede quando lo ridimensioniamo Questo illustrerà la mia confusione .... Quindi, qui ho un quad bloccato nel mezzo dello schermo. Se il mio GLViewport corrisponde alla larghezza e all'altezza del dispositivo, ottengo ciò che è nella prima immagine (a sinistra). …
Sto cercando di eseguire il rendering indipendente dalla risoluzione degli sprite in movimento in un gioco 2D. Il mio piano è lavorare in un sistema di coordinate fisso nel mio mondo (ad esempio 960x540) e utilizzare la proiezione ortografica per ridimensionarla su o giù per adattarla alla finestra. Faccio letterboxing …
Riepilogo: ottengo il rallentamento dell'FPS non appena provo a colorare gli sprite (cioè: moltiplica la trama con il colore nel frammento shader) Dettagli: Hardware: iPod touch 4 Sto disegnando 700 sprite sullo schermo usando glDrawArrays. E sì, sto raggruppando tutti questi in una singola chiamata di sorteggio. Di seguito mostra …
Sto scrivendo un'app che rende un'isola casuale alberata. Gli alberi sono attualmente due quadrupli, incrociati e disegnati con trame. Ho in programma di avere maglie più complesse che formano diversi tipi di piante, ad esempio una palma, una quercia, erbe ecc. Il problema che devo affrontare è che, poiché le …
In ambienti "moderni", l' estensione "NV Occlusion Query" fornisce un metodo per ottenere il numero di frammenti che hanno superato il test di profondità. Tuttavia, su iPad / iPhone che utilizza OpenGL ES, l'estensione non è disponibile. Qual è l'approccio più efficace per implementare un comportamento simile nello shader di …
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