Ho appena iniziato un nuovo progetto in cui vorrei che il mondo di gioco consistesse in luoghi generati proceduralmente collegati da teletrasporto. Dopo un po 'di ricerche, ho scoperto che questo si chiama "teoria dei grafi" o "maledettamente complicato", a seconda di chi ne sta discutendo. Sfortunatamente, ho trovato pochissime …
Ho creato una mappa di altezza casuale e ora voglio creare fiumi. Ho creato un algoritmo basato su un * per far fluire i fiumi dalle vette al mare e ora sono alla ricerca di un algoritmo elegante per renderli. È un 2D, quadrato, mapgrid. Le celle che il fiume …
Trovo che una creatura morta che cade realisticamente sia noiosa. Mi chiedo, qualche gioco ha implementato un sistema di animazione in cui il modello si muove a seconda delle forze muscolari e della velocità degli arti, ma calcolato in gioco? È molto più veloce avere determinati dati di animazione che …
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