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Contabilizzazione delle onde durante le riflessioni planari
Ho studiato gli esempi di Nvidia dall'SDK , in particolare il progetto Island11 e ho trovato qualcosa di curioso su un pezzo di codice HLSL che corregge i riflessi su e giù a seconda dello stato dell'altezza dell'onda. Naturalmente, dopo aver esaminato il breve paragrafo del codice: // calculating correction …