Simple DirectMedia Layer (SDL) è una libreria multimediale multipiattaforma progettata per fornire accesso di basso livello a audio, tastiera, mouse, joystick, hardware 3D tramite OpenGL e framebuffer video 2D.
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . Sto lavorando a un progetto con SDL e OpenGL. Il gioco funziona …
Dopo tutto, sono riuscito a trovare un semplice pezzo di codice che mostra come disegnare un'immagine 2D con openGL: #include "SDL/SDL.h" #include "SDL/SDL_opengl.h" #include "SDL/SDL_image.h" const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; const int SCREEN_BPP = 32; int tex; int loadTexture(char* fileName){ SDL_Surface *image=IMG_Load(fileName); SDL_DisplayFormatAlpha(image); GLuint object; …
Sto effettuando il porting di un'app su iOS e quindi devo aggiornarla su SDL2 da SDL1.2 (finora sto testandola solo come app desktop su OS X). Tuttavia, quando eseguo il codice con SDL2, sto ottenendo strani risultati come mostrato nella seconda immagine sotto (la prima immagine è come appare con …
Ho implementato gran parte della mia logica di gioco in questo momento, ma continuo a creare le mie mappe con cattivi loop for-the-fly per poter lavorare con qualcosa. Ora volevo andare avanti e fare qualche ricerca su come (un) serializzare questi dati. (Non cerco un editor di mappe - sto …
Sto cercando di utilizzare SDL + OpenGL ma non credo che l'accelerazione hardware funzioni perché il framerate per circa 18000 polys è di circa 24 fps su una macchina quad core ma è un 1-2fps senza speranza su un Intel Atom. Anche il quad core inizia a lottare quando il …
( SDL_GL_SwapBuffers()in particolare) Quando hai disegnato una scena e chiami buffer di scambio, è normale che glClear()la scena sia prima di disegnare qualsiasi cosa; se non si cancella, qual è il contenuto del buffer? È definito da qualche specifica o varia in base al driver?
Sono nuovo di programmazione del gioco e SDL, e ho seguito i tutorial SDL di Lazyfoo . La mia domanda è correlata al movimento basato sul tempo e al movimento basato sulla frequenza dei fotogrammi, sostanzialmente quale è meglio o appropriato a seconda delle situazioni ?. Potresti darmi un esempio …
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