Uso l'approccio standard al billboarding in Unity che è OK, ma non ideale: transform.LookAt(camera) Il problema è che ciò introduce una distorsione verso i bordi della finestra, specialmente quando l'angolo del campo visivo aumenta. Questo è diverso dal cartellone perfetto che vedresti ad es. Doom quando si vede un nemico …
Sto cercando un modo per rendere ogni pixel non trasparente in uno sprite bianco solido (per "far lampeggiare" lo sprite bianco quando il giocatore subisce danni, ecc.). Questo è su Windows Phone 7. Stavo usando uno shader personalizzato molto semplice per farlo in XNA 3.1, ma WP7 non li supporta …
Ci sono buoni IDE per Linux che ci permettono di modificare shader GLSL e visualizzarne l'effetto? Nota: Shader Designer di Typhoon Labs è una buona opzione ma sto cercando alternative in quanto questo software ha alcuni problemi con Ubuntu 11.10
Sto cercando risorse che possano fornirmi una migliore comprensione del tipo di cose per cui gli shader sono usati nei giochi, cosa possono fare, e forse ancora più importante, cosa non possono. Capisco come funziona la pipeline grafica e tutto il resto, e ho realizzato alcuni shader di base in …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Vorrei iniziare a sviluppare i miei shader all'interno dell'unità. Per i principianti …
Come gestite l'ombreggiatura in un gioco 3D? Ho una fonte di luce direzionale che oscura un lato di un albero fatto di cubi. I restanti 3 lati ottengono tutti solo ombreggiatura ambientale. Quindi l'effetto 3d si perde guardando due lati ombreggiati nell'ambiente. Mi sto perdendo qualcosa? Dovrei ombreggiare il lato …
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