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Animazione e movimento dell'arrampicata sui bordi (platform 2D)
Lottando per prendere una decisione sull'implementazione di un meccanico di scalata del bordo per un platform 2D guidato dalla fisica. Qual è il modo migliore per farlo senza che diventi eccessivamente complesso? Finora ho capito (hobbista qui non un professionista) ci sono alcune opzioni tra cui: Applica una forza controllata …