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Con quale forza un motore per giocatore singolo dovrebbe rifiutare dati non validi?
In una partita a giocatore singolo, quando provi a costruire un'entità a partire da componenti specificati in script esterni, cosa pensi sia più desiderabile che accada quando uno dei componenti è mal formato: Il motore dovrebbe saltare quel componente e far vivere l'entità nel mondo di gioco solo con i …