VOlumetric piXEL (elemento volumetrico dell'immagine). Un modo per archiviare i dati di volume come una griglia di valori regolare. Questo tag deve essere utilizzato su domande relative ai voxel.
Sto programmando in C ++ come hobby da circa 4 mesi e mi è davvero piaciuto creare cose usando voxel. Ho scritto un "gioco" (più che altro una sfida personale, dato che ho fatto solo il terreno, nessun gameplay) che ha reso un mondo simile a Minecraft, ma recentemente ho …
Ho la seguente situazione: ho una griglia 3d di voxel (on / off, la dimensione massima è probabilmente 128x128x128). So in anticipo che all'interno della griglia, tutti i voxel che sono accesi sono interconnessi, formando un singolo gruppo. Ora devo determinare: quando rimuovo un voxel (lo spengo), si romperà il …
Sto usando Bullet e sto tentando di creare un algoritmo di collisione che genera punti di contatto al di fuori di un terreno basato su cubi insieme alla risposta di collisione appropriata. Ho anche intenzione di estenderlo per includere anche le forme non-box, tuttavia non è vitale al momento. Ho …
Quindi sto cercando di implementare un terreno "liscio" nel mio motore a blocchi dando ad ogni blocco di superficie una mappa di altezza. Fondamentalmente, ciò che faccio per generare queste "mappe altimetriche" per ciascun blocco è generare le altezze a intervalli di 0,25 lungo il bordo del blocco. Quindi, per …
Ho integrato con successo la libreria Bullet Physics nel mio sistema di entità / componente. Le entità possono scontrarsi. Ora devo consentire loro di scontrarsi con il terreno, che è finito e simile a un cubo (pensa a InfiniMiner o al suo clone Minecraft ). Ho iniziato a utilizzare la …
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