Non riesco a capire come calcolare la velocità dei dati quando si utilizza il sottocampionamento cromatico, ad esempio un'immagine Y'UV:
Ho i seguenti esempi per un calcolo:
Risoluzione immagine: 352*288
Frequenza: 25 fps
Per (4: 4: 4) il calcolo di esempio è il seguente:
(352px * 288px) * 3 color channels * 25 fps * 8 bit = 60 825 600 bit/s
Fin qui tutto bene.
Ma ora arriva (4: 2: 0) :
(352px*288px) * 1.5 color channels * 25 * 8 = 30 412 800 bit/s
Ora, provando a trasferire questo esempio ad esempio (4: 1: 1) mi sono reso conto che non sono sicuro di avere una comprensione corretta di come viene calcolato il rapporto di 1,5 canali di colore .
La mia prima ipotesi per il calcolo è stata in caso di (4: 2: 0):
2/4*3=1.5 color channels
Allo stesso modo per (4: 1: 1) calcolerei il rapporto per i canali di colore come:
1/4*3=0.75 color channels
Ma semplicemente non sono sicuro che questo sia il modo corretto di procedere.
In alternativa, stavo pensando seguendo le seguenti linee:
canali colore (4: 1: 1): 1 Y' + 1/4 UV = 1.25 color channels
Ora quale sarebbe il modo corretto di farlo correttamente?