Per sfide che coinvolgono dati su una griglia esagonale. Usa questo tag anche per le griglie triangolari, il doppio della griglia esagonale (ovvero i vertici della griglia esagonale formano le facce della griglia triangolare e viceversa).
Dato un input, output quell'input seguito da una nuova riga all'infinito. L'input sarà una stringa composta solo da caratteri ASCII stampabili ( 0x20-0x7E) e newline ( 0x0A). Se l'input ha una lunghezza pari a 0, emette continuamente nuove righe. Si tratta di code-golf quindi vince il minor numero di byte …
Vedi anche: Wordagons Sfida Dato un esagono e un numero ncome input, emette gli stessi ntempi ruotati di esagono . Esagono L'esagono sarà una stringa in questo modo: a b c d d e e f f o g g h h i i j k l L'esagono sarà sempre …
Ho lavorato su un altro linguaggio di golf basato su stack chiamato Stackgoat . In questa sfida dovrai scrivere un tokenizer per Stackgoat (o davvero qualsiasi linguaggio generale basato su stack). Esempi "PPCG"23+ ["PPCG", '23', '+'] 'a "bc" + ['"a"', '"bc"', '+'] 12 34+-"abc\"de'fg\\" ['12', '34', '+', '-', '"abc\"de'fg\\"'] "foo …
Dato un input di una serie di caratteri che rappresentano i movimenti su una griglia esagonale, emette le coordinate finali del "puntatore". I nostri esagoni saranno numerati in questo modo (immagina una griglia rettangolare con ogni colonna dispari spostata leggermente verso il basso): _____ _____ _____ _____ / \ / …
KOTH asimmetrico: cattura il gatto AGGIORNARE : I file gist vengono aggiornati (comprese le nuove invii) in quanto Controller.java non ha rilevato eccezioni (solo errori). Ora rileva errori ed eccezioni e li stampa anche. Questa sfida consiste in due thread, questo è il thread cat, il thread catcher può essere …
Problema Disegna una catena esagonale xlunga, ciascuna con il lato della ylunghezza Ingresso x - la lunghezza della catena <= 50 y - la lunghezza di ciascun lato <= 50 Esempi x=1,y=1 _ / \ \_/ x=4,y=1 _ _ / \_/ \_ \_/ \_/ \ \_/ \_/ x=3,y=2 __ __ …
Sfida Data una forma d'arte ASCII, devi scoprire se la forma è un esagono regolare o meno. esagoni Un esagono regolare viene definito usando due regole: Ha sei lati Ogni lato ha un uguale numero di personaggi Ad esempio, la seguente forma è regolare ma non ha sei lati e …
Le specie di oche conosciute come Alex A sono note per risiedere in griglie triangolari costituite da 64 cellule: (Immagine tratta da questo problema di Project Euler non correlato .) Etichetteremo ogni cella con i numeri 0a 63partire dalla riga superiore e quindi spostandoci da sinistra a destra su ogni …
Ispirato da questa e dalla seguente chat: Il tuo compito è quello di produrre quanto segue: _ _ _ /_/_/_/\ /_/_/_/\/\ /_/_/_/\/\/\ \_\_\_\/\/\/ \_\_\_\/\/ \_\_\_\/ Sono consentiti spazi aggiuntivi iniziali o finali, purché non modifichi l'aspetto del cubo. Come al solito, è consentito restituire quanto sopra o un elenco di …
Personaggi Chiamiamo queste consonanti IPA inglesi di questi caratteri Unicode : bdfhjklmnprstvwzðŋɡʃʒθ E chiamiamo queste vocali IPA inglesi di questi caratteri Unicode : aeiouæɑɔəɛɜɪʊʌː (Sì, ːè solo il segno vocale lungo, ma trattalo come una vocale ai fini di questa sfida.) Infine, questi sono segni di stress primari e secondari …
Nella mia precedente sfida , ho disegnato il primo diagramma principalmente a mano (con l'aiuto della modalità blocco visivo di Vim). Ma sicuramente ci deve essere un modo migliore ... Dato un input di due dimensioni, una larghezza e un'altezza, emette una griglia esagonale con quelle dimensioni nell'arte ASCII. Ecco …
Nelle pedine cinesi , un pezzo può muoversi saltando su un altro pezzo o eseguendo una sequenza di tali salti. Il tuo compito è trovare la sequenza più lunga possibile di luppolo. Ingresso Una sequenza di 121 zero o uno, ognuno dei quali rappresenta un posto su una tavola. Uno …
Wikipedia dice di Polar Coordinates : In matematica, il sistema di coordinate polari è un sistema di coordinate bidimensionale in cui ciascun punto su un piano è determinato da una distanza da un punto di riferimento e un angolo da una direzione di riferimento. Questo sembra perfetto per descrivere le …
Sto cercando di giocare a golf con il C ++. È possibile ridurre questa condizione? X > 3 & X - Y > 1 (A parte rimuovere gli spazi bianchi, ovviamente.) Quindi, Xè almeno 4ma X >= Y + 2. Xe Ysono numeri interi nell'intervallo [0,5]. Ho provato a trovare …
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