AGGIORNAMENTO: aggiunto un framework Python per iniziare. La stazione spaziale è stata superata dai robot frantoi. Devi dirigere molti dei nostri robot tecnici costosi e fragili chiamati "conigli" verso un teletrasporto di uscita prima che la stazione si autodistrugga, ma i robot frantoi pattugliano i corridoi. Al tuo programma viene …
Carenza di cibo nel Snakepit Per la prima volta in 35 anni, lo snakepit sta finendo il cibo. I serpenti abitanti ora devono combattere l'un l'altro per sopravvivere a questa carenza di cibo. Solo un serpente può stare in cima alla catena alimentare! Classifica Non ancora qui! Ultimo aggiornamento il …
Lasciate Aessere mda nmatrice rettangolare di positivi interi, dove me nsono anche positivi interi. Siamo interessati ai percorsi RoD ('Right-or-Down') dalla cella in alto a sinistra alla cella Ain basso a destra; in un percorso RoD, ogni cella successiva del percorso è una cella a destra o una cella in …
C'è un fiume e ci sono lupi e galline su un lato del fiume. Hanno una zattera e devono tutti arrivare dall'altra parte. Tuttavia, la zattera non può viaggiare da sola. La zattera affonderà se ci sono più di due animali. Nessuno degli animali vuole bagnarsi perché il fiume è …
Alphys, il Royal Scientist di Underground, ha terminato un prototipo per un nuovo puzzle. Tuttavia, non riesce a trovare qualcuno disposto a testarlo. Le regole del suo puzzle sono le seguenti: L'obiettivo è quello di raggiungere il lato destro, a partire dalla tessera più centrale sul lato sinistro. Per i …
Cluck Cluck. Nessuno sa perché il pollo abbia attraversato la strada, forse c'era un gallo dall'altra parte. Ma possiamo capire come. Scrivi un programma che, da sinistra a destra, attraversi questa (o qualsiasi) "strada". 1356 | 1738 3822 | 1424 3527 3718 9809 | 5926 0261 | 1947 7188 4717 …
Il tuo obiettivo è quello di scrivere un programma che crei una mappa casuale 10x10 usando 0, 1e 2, e trovi il percorso più breve da in alto a sinistra a in basso a destra, supponendo che: 0 rappresenta un campo in erba: chiunque può camminarci sopra; 1 rappresenta un …
Questa è una tavola finale di Settlers of Catan: Sfondo: Le strade (i pezzi lunghi del bastone) e gli insediamenti (e le città) sono resi dalle piccole capanne. Codifichiamo il posizionamento di questi pezzi utilizzando il seguente schema: Dall'alto, abbiamo una fila di vertici e bordi orizzontali in cui è …
introduzione In questa sfida, avremo a che fare con un certo infinito grafico non orientato, che io chiamo il grafico ad alto divisore . I suoi nodi sono numeri interi a partire da 2. C'è un bordo tra due nodi a <b se a divide b e a 2 ≥ …
Adoro i puzzle a tessere scorrevoli, ma di recente non ho avuto tempo per loro. Quindi, ho bisogno di un programma per darmi la mia soluzione di puzzle a tessere scorrevoli, in particolare i puzzle di Klotski. Il tuo input sarà nel seguente formato: ####### #001gg# ##.222# .###### dove #rappresenta …
Dato un'immagine in bianco e nero con uno sfondo bianco e una serie di punti neri, dipingi una serie di pixel bianchi in rosso, in modo che vi sia un percorso tra ogni coppia di pixel neri. Dettagli Un percorso è un insieme di pixel connessi (connettività a 8 quartieri). …
Introduzione ai bambini Ogni volta che porto i miei figli in un parco di divertimenti, i bambini si innervosiscono man mano che ci avviciniamo al parco, con il picco nervoso quando siamo nel parcheggio e non troviamo posto per parcheggiare. Quindi ho deciso che ho bisogno di un metodo per …
Sei un tassista a San Francisco. Come è tipico dei conducenti di taxi, stai navigando in una griglia in cui le uniche direzioni valide che puoi spostare sono sinistra, destra, su e giù. Tuttavia, San Francisco è molto collinare, quindi la distanza tra due incroci adiacenti non è necessariamente la …
Sfida: Data una scacchiera, genera il minor numero di mosse necessarie (supponendo che il nero non si muova affatto) per re un pezzo rosso, se possibile. Regole : La parte rossa sarà sempre sul fondo, tuttavia i loro pezzi possono iniziare in qualsiasi fila (anche la fila del re che …
Viene fornita una serie di coordinate cartesiane arbitrarie, uniche, 2d, intere: ad es. [(0,0), (0,1), (1,0)] Trova il percorso più lungo possibile da questo set di coordinate, con la limitazione che una coordinata può essere "visitata" una sola volta. (E non "ritorni" alle coordinate in cui hai iniziato). Importante: Non …
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